いまさら聞けない遺跡(ワンダー)の効率がいい城下レベリング方法

ブラホラで重要なのはいかに素早く英雄を強くするかということ。その英雄のレベリングで最も効率がいいのが遺跡やワンダーの城下を使ったレベリング。しかも集結を使ったやり方。参考にしていただけたら幸い!

<いまさら聞けないシリーズ>
■スキルの射程確認方法 ■高速兵営の作り方 ■遠投レベリング方法

1)遺跡城下レベリングの旨さと条件

なぜ、遺跡城下でレベリングするのか? それは目の前に城下が…あ、いいですか、こういうの。ずばり1回の出陣(スタミナ消費)で5連戦できる点がイイんです。城下の守備軍は全部で5部隊。1回の出陣で全部隊倒すと、ごっそり経験値が入るわけ。しかも集結地を使って自軍を強化させれば、さらに効率がいい、と。

ただし、守備軍をごっそり倒せる準備が必要。集結地の準備はもちろんだが、攻略部隊の編成、スキルの装備は気をつけたい。レベリング用に回復スキルをのせる。耐久パなら攻撃スキルをのせるといった事前準備をしよう。めんどくさいんだけどね(笑)。

城下メニューから「守備軍」をタップすると英雄のレベルを確認できるので、参考にしよう、

遺跡の城下レベリングは王国の協力があってできること、ということを前置きしておかないとね。遺跡、またはワンダーが王国所有で、かつ城下 (王国メンバーが所有していない) が開放されていることがレベリングの条件となる。

いろいろ王国の方針があるだろうけど、個人的には紀元序盤の遺跡城下はすべて開放したほうがいいなぁと思う。みんなで城下でレベリングできるから王国メンバー全体の戦力底上げになるし。てか、序盤で巻物欲しさで必死こ(以下略)。

2)神託を使って集結地を作れるようにする

集結地は神託の経済カテゴリの「盟約の広間」を開放することで作れるようになる。最大2施設まで所有できる。
集結地が作れるようになったら、集結地を強まらせる関連の神託も開放していきたい。ひとつは戦略カテゴリの「同時攻撃」。集結部隊の与ダメージがアップする。最大20%5段階。毎日怪物借りまくって特産品を集めて開放すべし。
もうひとつは経済カテゴリの「一斉攻撃」。こちらも与ダメージがアップ。コツコツレベルアップしていくべし。でもなんで経済なんだろね。ゲーム当初からずっと迷うわ。

3)遺跡に隣接して要塞と集結地を建設

こんな感じでビシッと隣接させて建設する遠いと移動時間かかるわ、敵が距離に比例して強くなっちゃうわでいいことナシ。王国に建設ルール等があるのなら確認しような。
任意の城下を選んだら、メニューから「集結」をタップ。…と、ここでチェックなのが城下の耐久値(500/500という数値)。部隊の攻城値がこの数値よりも上回ると、その城下を占領しちゃう。そうなのと、他の王国メンバーがその城下でレベリングできなくなってしまう。占領したら、すみやかに破棄(免戦1時間後)するのがレベリングのマナーね。

4)集結そして出陣!

集結画面に遷移するので「集結を発起」をタップ。タップすると王国チャットに自身が集結した旨が通知される。これがね(笑)。なにしてるか王国全土に知れ渡るというのが、なんとも恥ずかしい。でも”集結”だからね。これは仕様。
発揮したら応答画面に遷移。「集結に応答」をタップする。
任意の部隊を選択して「集結」をタップ。
部隊が集結地に到着するのを待つ。
部隊が集結地に到着したら「確定」をタップ。すると部隊が集結地から出陣する。「取消しますか?」のメッセージは毎回萎える。少数部隊で集結地を運用するとは思わなかったんだろうね。「他部隊を待たずに出陣しますか?」くらいがちょうどいいような気がする(笑)。
集結地から出陣する我が部隊。ワクテカの瞬間。
ビシッと勝利。いや、遺跡の城下は守備隊と5連戦なので、このあと後続守備隊にキュッと締められました。ちっ!

5)まとめ

遺跡城下レベリングwith集結地は、王国チャットが盛り上がってるなかに集結の通知がいくのが恥ずかしすぎるので、どうにかしてほしいのだが、仕様なので致し方なし! 英雄が強くなることは、ひいては王国のためになると! うざくても許してほしい!(笑) つか、少ないチャットチャンネルに集結(以下略)。

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【テクニック集 目次】
■スキル基礎知識リスト
■神託リスト(逆引き仕様)

【攻略】
■『古塔征服』イベントのすすめ
■『古塔征服』イベントは自国の繁栄値が低いうちにやろう!
■古塔攻略の仕方
■遺跡攻略の仕方
■任意の時間に攻撃する方法(通称:着弾)
■戦争のいろんな役割/100部隊/城壁/矢塔/要塞
■戦争のいろんな役割/港防衛
■自分の部隊編成をチャットに貼る方法
■戦況報告で自分の部隊の強さを知ろう
■スキルの射程確認方法
■高速兵営の作り方

【施設/土地/資源関連】
■占領した土地の管理&整理の仕方
■土地を残して施設だけ取り壊す方法
■自分の施設一覧リストを見る方法
■資源管理テクニック

【英雄育成関連】
■訓練所でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(1)
■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
■レベル上げ用の土地を作る/英雄レベルの上げ方(3)
■レベル上げに関する神託/英雄レベルの上げ方(4)
■英雄をスキルにする方法(英雄を強化する手段)
■城下レベリング方法
■遠投レベリング方法

【部隊考察】
■対スキュパト部隊
■本営100部隊(エコ部隊)
■ハティ部隊の戦況報告
■ハティ対策部隊
■対アテナ部隊
■オデュッセウスの波動スキル検証
■神位戦の防衛部隊閲覧で編成を参考にする
■ 無課金で使える英雄「金剛」がおすすめ

【ブラホラ漫画】
■ブラホラで忘れがちなこと
■『ブラホラClassic』リアル大事にの巻
■『ブラホラClassic』考古の人の巻
■『ブラホラClassic』世界チャットのすすめの巻
■『ブラホラClassic』本物の謀反の巻

部隊編成考察 第3回「ハティ対策部隊」

ひとりでも多くの初心者神様(ブラホラではプレイヤーのことを神様と呼びます)に「いまトレンドの部隊編成」をご紹介していきます。
第3回の今回は「ハティ対策部隊」です。

1)ハティ対策部隊とはなにか?

今季前線でその猛威を振りまいているのが『ハティ部隊』です。ハティの強力な物理攻撃サポートスキルを利用した、ダメージディーラーの英雄で編成される強力な物理攻撃部隊です。

このツヨ部隊に対抗するのならば、耐久部隊を編成する必要があります。

ブラホラは大きく言えば、耐久部隊>物理攻撃部隊>魔法パ部隊>耐久部隊…という力関係の三すくみになっています。
したがって、ハティ部隊…つまり物理攻撃部隊に強い強い耐久部隊を当てていきましょう!

2)耐久部隊はこれ!

耐久部隊の代名詞といえば、スキュパト部隊。なかなか入手しずらい、パトロクロスが絡むだけに、スキュパト部隊持ってねーよ。以上で終わっちゃうのがなんなのですが。ちなみに部長のスキュパト部隊はこんな感じ。

前衛:トリトン/不屈の力/グリーンアーミー
中衛:スキュラ/ 失心の陣/マジックドゥーム
本営:パトロクロス/ヒールシールド/治癒の陣

ほかに前衛をトリトンに代わってラマッスという神様も多い。さらに確実にハティ対策をするのにスキル混乱をつけるとなおよし。ハティ部隊の混乱を狙っていくのも流行ってます。ちなみに、混乱されるのを嫌ってスキル洞察を付けているハティ部隊もいるので、そこは臨機応変に相手のスキル構成に合わせて、対策部隊のスキルの載せ替えが必要な場面。そういう意味では、100兵の部隊での偵察を忘れずにしたいところです。

<世界のハティ部隊編成例>

※部長の戦歴と神位戦上位のベテラン神様の編成からピックアップしてみました。

前衛:ハティ/窒息の陣/虚脱 中衛:アンナ/瓦解の陣/敏捷の陣 本営:ウジャト/嗜血の力/マッドアックス
ハティで、全軍の攻撃&防御属性底上げ&アンナの連更飛弾(同じ亡霊属のウジャトの射程+1、1ターン継続。弱化状態解除)でウジャトを安定化して高アベレージのダメージを出す。ハティの固有スキル「呑月」(射程内の敵全軍の上昇効果解除、自軍全体の攻撃、防御属性上昇(速度100%影響))を軸に、いかに物理攻撃性能の高い英雄で編成して、圧倒的な攻撃力を誇る部隊。

前衛:ハティ/英霊の祝福/ホーリーライト 中衛:ダイダロス/瓦解の陣/敏捷の陣 本営:ハヌマーン/横刀の陣/マッドアックス
ハティの登場で活躍の場が増えたダメージディーラーの英雄ハヌマーン。そしてハティとハヌマーンの2英雄の能力を高めるダイダロスという編成。スキル「狂心の怒り」(通常攻撃後50%の確率でランダム敵2体に物理D(D率110%)さらに速度&攻撃属性が5%UP(スタック可)を、ダイダロスのスキルが高める。ハヌマーンの横刀のスキル(連撃、攻撃属性15%UP、3ターン継続)が光る

前衛:ハティ/マジックサージ/霊巧の光 中衛:ビョルン/黄金の力/幻影の長槍 本営:フェンリル/ホーリーライト/冥界の息吹
ハティで攻撃力が上がったところに、ビョルン(攻撃属性UP(攻撃の影響60%))+スキル「黄金の力(物理スキルD20%UP&毎ターン、ランダムで敵1体に物理D135%)」でハードパンチャーに。で、フェンリル本営ということは本営100部隊。一撃でごっそり兵損出して帰還。

前衛:ハティ/嗜血長剣/腐化職種 中衛:アンナ/瓦解の陣/失心の陣 本営:デェル/嗜血の力/ハースティング
ハティ&デェルという超レア英雄の贅沢パーティ。ハティの効果につけて、デェルの霊魂結集で強まる。デェルにスキルで嗜血の力(自身攻撃時に兵力回復(通常攻撃時の50%)+50%確率で追加に物理D93%)やハートスティング(通常攻撃時50%確率で再度物理D(D率140%)さらに対象が弱体化時は追加で物理D100%)を装備されると圧倒的な強さに。

というわけで、ハティ対策のお話でした。
データは、あくまで部長調べなので、そのへんはご了承くださいませね。
ていうか、「もっといい編成あるべ!」という神様におきましては、ぜひコメント欄にてご教示いただけると幸いです! 紹介させていただきまーす。

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【攻略】
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■古塔攻略の仕方
■遺跡攻略の仕方
■任意の時間に攻撃する方法(通称:着弾)
■戦争のいろんな役割/100部隊/城壁/矢塔/要塞
■戦争のいろんな役割/港防衛
■自分の部隊編成をチャットに貼る方法
■戦況報告で自分の部隊の強さを知ろう
■スキルの射程確認方法
■高速兵営の作り方

【施設/土地/資源関連】
■占領した土地の管理&整理の仕方
■土地を残して施設だけ取り壊す方法
■自分の施設一覧リストを見る方法
■資源管理テクニック

【英雄育成関連】
■訓練所でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(1)
■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
■レベル上げ用の土地を作る/英雄レベルの上げ方(3)
■レベル上げに関する神託/英雄レベルの上げ方(4)
■英雄をスキルにする方法(英雄を強化する手段)
■城下レベリング方法
■遠投レベリング方法

【部隊考察】
■対スキュパト部隊
■本営100部隊(エコ部隊)
■ハティ部隊の戦況報告
■ハティ対策部隊
■対アテナ部隊
■オデュッセウスの波動スキル検証
■神位戦の防衛部隊閲覧で編成を参考にする
■ 無課金で使える英雄「金剛」がおすすめ

【ブラホラ漫画】
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■『ブラホラClassic』考古の人の巻
■『ブラホラClassic』世界チャットのすすめの巻
■『ブラホラClassic』本物の謀反の巻

ハティ部隊の戦況報告

前紀で欲しい英雄ランキングたぶん1位(部長調べ)のSSR英雄『月狼・ハティ』。そんなハティの戦況報告をシェア。これからハティをゲットするぜ、とか、育てるぜって人の参考になったら幸いです。
※戦況報告は前紀(紀元III)のものです。
※布陣以降は、ターンごとに画像切り分けてます。

ハティ部隊構成

カンストしてないハティでごめんちゃいだけど、参考になったら幸いです!

戦況報告

よく「ハティどんな感じなんすか?」と聞かれるので、アップしてみましたよ(笑)。

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【施設/土地/資源関連】
■占領した土地の管理&整理の仕方
■土地を残して施設だけ取り壊す方法
■自分の施設一覧リストを見る方法
■資源管理テクニック

【英雄育成関連】
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■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
■レベル上げ用の土地を作る/英雄レベルの上げ方(3)
■レベル上げに関する神託/英雄レベルの上げ方(4)
■英雄をスキルにする方法(英雄を強化する手段)
■城下レベリング方法
■遠投レベリング方法

【部隊考察】
■対スキュパト部隊
■本営100部隊(エコ部隊)
■ハティ部隊の戦況報告
■ハティ対策部隊
■対アテナ部隊
■オデュッセウスの波動スキル検証
■神位戦の防衛部隊閲覧で編成を参考にする
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【ブラホラ漫画】
■ブラホラで忘れがちなこと
■『ブラホラClassic』リアル大事にの巻
■『ブラホラClassic』考古の人の巻
■『ブラホラClassic』世界チャットのすすめの巻
■『ブラホラClassic』本物の謀反の巻

幻世紀元(E4)新SSR英雄リスト

統合メンテ中に見たいから早起きして作ってみた。各新SSR英雄のステータス、固有スキル、研究です。

【目次】
地獄の反響ケルベロス
回帰者オデュッセウス
死の戦慄セイレーン
亡霊首領デェル
赤髭バルバロス
黒髭エドワード
神偶エンキドゥ

地獄の反響ケルベロス

回帰者オデュッセウス

死の戦慄セイレーン

亡霊首領デェル

赤髭バルバロス

黒髭エドワード

神偶エンキドゥ

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【テクニック集 目次】
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【攻略】
■『古塔征服』イベントのすすめ
■『古塔征服』イベントは自国の繁栄値が低いうちにやろう!
■古塔攻略の仕方
■遺跡攻略の仕方
■任意の時間に攻撃する方法(通称:着弾)
■戦争のいろんな役割/100部隊/城壁/矢塔/要塞
■戦争のいろんな役割/港防衛
■自分の部隊編成をチャットに貼る方法
■戦況報告で自分の部隊の強さを知ろう
■スキルの射程確認方法
■高速兵営の作り方

【施設/土地/資源関連】
■占領した土地の管理&整理の仕方
■土地を残して施設だけ取り壊す方法
■自分の施設一覧リストを見る方法
■資源管理テクニック

【英雄育成関連】
■訓練所でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(1)
■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
■レベル上げ用の土地を作る/英雄レベルの上げ方(3)
■レベル上げに関する神託/英雄レベルの上げ方(4)
■英雄をスキルにする方法(英雄を強化する手段)
■城下レベリング方法
■遠投レベリング方法

【部隊考察】
■対スキュパト部隊
■本営100部隊(エコ部隊)
■ハティ部隊の戦況報告
■ハティ対策部隊
■対アテナ部隊
■オデュッセウスの波動スキル検証
■神位戦の防衛部隊閲覧で編成を参考にする
■ 無課金で使える英雄「金剛」がおすすめ

【ブラホラ漫画】
■ブラホラで忘れがちなこと
■『ブラホラClassic』リアル大事にの巻
■『ブラホラClassic』考古の人の巻
■『ブラホラClassic』世界チャットのすすめの巻
■『ブラホラClassic』本物の謀反の巻

スキル基礎知識(プレイ中にも見たいから書き起こしました!)

ゲーム内で掲載されている「スキル基礎知識」。部隊のスキル構成をしながらでも見いたいなぁと思って書き起こしてみました。これでスマホで部隊編成画面、PCやタブレットでスキル基礎知識が見られるようになりました。いまだスキルをしっかり覚えてない僕用ですが、スキル搭載するときに「なんだっけ?」と、なっちゃう人に、活用してもらえたら嬉しいです。

<目次>
■強化状態
【先手】
【回避】
【洞察】
【免疫】
【凶暴】
【連撃】
【反撃】
【援護】
【遠攻】
【増援】
【波動】
【奇跡】
【血闘】
【致死】
■弱化状態
【眩暈】
【混乱】
【封印】
【束縛】
【中毒】
【呪い】
【失神】
■スタック
【属性】
【攻撃/ダメージ/防御】
【強化/弱化状態】
【上昇/低下効果】
■その他
【割合による上昇/低下効果のリセット】
【低下効果の減少】

■強化状態
【先手】
先手状態の英雄は、常にこの状態にない英雄より先に攻撃します。
同様に先手状態の英雄は、速度ルールに基づき攻撃順序が判断されます。

【回避】
回避状態の英雄は1度ダメージを回避し兵力の損失を免れることができます。
回避後、回避状態は消失します。

【洞察】
洞察状態の英雄は束縛、封印、混乱、眩暈状態の影響を受けず、同時に受けている束縛、封印、混乱、眩暈状態が解除されます。
受動スキルによる弱化状態には効果がありません。

【免疫】
免疫状態の英雄は呪い、中毒状態の影響を受けません。同時に受けている呪い、中毒状態が解除されます。

【凶暴】
凶暴状態の英雄は通常攻撃、通常攻撃目標の両側の敵英雄にダメージを与えます。凶暴ダメージは、通常攻撃の50%のダメージを与えます。

【連撃】
連撃状態の英雄は、そのターンに通常攻撃を1回追加します。

【反撃】
反撃状態の英雄は、通常攻撃を受けた後、通常攻撃をした敵英雄に対して反撃します。

【援護】
援護状態の英雄は、味方に代わり通常攻撃ダメージを1回受けます。
自軍3体が援護状態の場合、援護対象1体につき1体が援護を行い、援護される順序は前衛>中衛>本営となります。

【遠攻】
遠攻状態の英雄は自信の行動(布陣スキル、主動スキル、通常攻撃)発動時に射程の制限を受けません。

【増援】
増援状態の英雄は一時的に自身の兵力を増加し、通常攻撃とスキル攻撃で受けるダメージを防ぎます。

【波動】
波動状態の英雄は与える主動スキルダメージが一定の範囲内で変動します。

【奇跡】
奇跡状態の英雄は主動スキル判定後に再度判定を行います。

【血闘】
血闘状態の英雄は、瀕死ダメージが無効になります。

【致死】
致死状態の英雄が与える攻撃ダメージは回復できません。

■弱化状態

【眩暈】
眩暈状態の英雄は、主動スキルと通常攻撃を行えません。

【混乱】
混乱状態の英雄は、味方と敵を区別できません。
混乱状態の英雄の通常攻撃は、その射程内の英雄を選択します。
混乱状態の英雄のスキルが複数体を対象とする場合、その射程内の英雄を最大3体選択します。
混乱は自身、指定の位置の英雄、未行動の全英雄などを含む、特定の対象のスキルに影響しません。
混乱状態の英雄は、自身をスキル、または通常攻撃の目標に選択しません(回復スキルは除く)。

【封印】
封印状態の英雄は、主動スキルを行えません。

【束縛】
束縛状態の英雄は、通常攻撃を行えません。

【中毒】
中毒状態の英雄は、行動終了時に中毒ダメージを受けて、そのダメージは発動者の知力の影響を受けます。

【呪い】
呪い状態の英雄は、行動開始時に呪いダメージを受けて、そのダメージは発動者の兵力の影響を受けます。

【失神】
失神状態の英雄は、兵力回復効果のある目標として選択されません。

■スタック
【属性】
攻撃、防御、知力、速度、攻城、の基礎属性値にかかる上昇/低下効果はスタックできます。

【攻撃/ダメージ/防御】
通常攻撃、物理スキル攻撃、魔法スキル攻撃、及びそれによるダメージ、及びその防御が含まれます。効果をスタックできるかはスキル説明にてご確認ください。

【強化/弱化状態】
すべての強化、弱化状態はスタックできません。

【上昇/低下効果】
上昇/低下効果をスタックできるかは、スキル説明にてご確認ください。

■その他
【割合による上昇/低下効果のリセット】
スタック中の効果はリセットされません。
新しい効果のターン数がより多く、数値がより高い場合、新しい効果にリセットされます。
新しい効果のターン数がより多く、数値がより低い場合、新しい効果にリセットされます。
新しい効果のターン数がより少なく、数値がより高い場合、新しい効果にリセットされません。

【低下効果の減少】
防御属性が高いほど、自身の低下効果が減少します。

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【施設/土地/資源関連】
■占領した土地の管理&整理の仕方
■土地を残して施設だけ取り壊す方法
■自分の施設一覧リストを見る方法
■資源管理テクニック

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■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
■レベル上げ用の土地を作る/英雄レベルの上げ方(3)
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「全員戦争」みんなで戦争に参加しよう2 港防衛編

ここでは、初心者ちゃんでも戦争に参加できる(関われる)戦術をご紹介します!

戦争って煮詰まってくると、強い神様(ブラホラではプレイヤーは神様っていいます)だけのもの見えてくるけど、違いますよ! 戦争を苦手な神様だって、農民プレイの神様だって参加していいんです。全員で戦わないと勝てるものも勝てないんです!

でも、戦争のイロハがわかんなくてって人のために今回もご紹介します。前回は基本のテクニックを紹介しましたが、今回は戦争の要所である港防衛について紹介します。

港防衛の基本陣営

港は大陸と大陸を繋ぐ重要な施設。港を占領することで航路を開きほかの大陸へ移動できるようになります。なので、いち早く占領して他国に奪われないように防衛する必要があります。

港は大陸と大陸を結ぶ航路の玄関。紀元開始と同時に目指す重要拠点のひとつなの。「港を制するものが世界を制す」なんちて。

そこで重要になるのが港の上手な防衛方法。紀元I〜紀元IIと幾度となく戦争が繰り返された中、港の防衛布陣の基本は以下のようなものになった。

<港の基本的な防衛布陣図>

結構めんどくさかった布陣図。港を中心に半径を描くように、空き地、城壁、矢塔&要塞って感じ。わかるわよね!?

①港をエース級の部隊で防守する
②港から1〜2マス開けて城壁を建造する
 ※空所は免戦用の土地になる(後述)
③城壁は2マスの厚さで港を覆うように建造する
④城壁の背後には、任意の場所に矢塔、要塞を建てる
⑤王国メンバーの要塞を建てる
⑥港で船を建造して防壁としよう

① 港をエース級の部隊で防守する

港を占領しようとやってくる他国の部隊を撃退するために、港にはエース級の強さの部隊を入れて防守しよう。最大何部隊か忘れちゃったけど(笑)、たくさん部隊が入るので王国メンバーひとりひとりが協力して防守部隊を出して港の防衛を堅牢なものにしよう。

・港の防守のやり方
港をタップして港のメニューから「防守」をタップ>部隊メニューが開くので防守させたい部隊を選択して「防守」ボタンをタップすればOK

②港から1〜2マス開けて城壁を建造する

港が陥落した場合を想定して、港の周囲1〜2マスを開けておく。こうすることで、港が陥落したら、すぐさま空欄の土地を占領することで土地占領後の免戦1時間が発生して、この時間を王国メンバーの迎撃準備時間として使えるわけ。免戦中は絶対に敵軍に占領されないからね。考えた人賢いなぁ(笑)。ちなみに、この免戦を利用した防御自体をゲーム内では「免戦バリア」って呼ばれているから覚えておこう。

なので、港の隣に矢塔、城壁、要塞を建てるのは基本的には御法度あり。守りたいのはわかるけど空欄土地の免戦1時間には勝らないと思うよ。でも、まぁこちらの戦術は参考までってことなので、基本は所属する王国のルールに従いましょう。

③城壁は2マスの厚さで港を覆うように建造する

城壁の厚さはなんでもいいんだけど、さすがに1マスは心細いよねって感じ。敵軍を内陸に侵攻させないためにも2マス以上は欲しい。あと城壁というのは、その”王国の意思が目に見える建造物”だと思うの。4〜5マスの厚さの要塞を目の前にしてみ? 大抵の神様は「攻めるのめんどくせぇな」って萎えるよね。敵軍の戦意をそぐという意味で、厚い城壁を作る意味合いは大きいと思うよ。それに、そんな巨大な城壁を作れる王国のチームワーク(アクティブさ)とか考えたらヤバいでしょ。

建造する城壁のLv.10ね。7とか8とか寸止めしないの意味ないから。資源やりくり大変だけど(笑)、建てるならLv.10のつもりで建造しよう。

④城壁の背後には、任意の場所に矢塔、要塞を建てる

城壁のすぐ後ろの土地は矢塔を建造したい。矢による迎撃と視野(防守している敵軍の位置がわかる)が必要だから。もちろん矢塔は他の港周辺施設同様にLv.10のつもりで建造する。
※詳しい城壁の建て方は前回の全員戦争記事の②「城壁を作ろう」を参考にされたし!

⑤王国メンバーの要塞を建てる

要塞建造というとLv.2要塞(2部隊収納可能)を複数建てる神様多い。だけど、前述したように” 攻めたくない港”を演出するならLv.10の要塞建てちゃいたいくらいだということを認識した上で、自身の資源と相談の上で”できるだけ高Lv.の要塞を建造すべし”。防御力の高い要塞はそれだけで敵軍の侵攻を遅らせる貢献ができるのだからね。

あと、可能であれば敵要塞が建造されたとき、それを破壊用に「集結地」、徴兵用に「兵営」などを建造すると王国メンバーに喜ばれるのでおすすめ。

⑥港で船を建造して防壁としよう

説明上、順番逆になっちゃったかもだけど、港を占領したら戦船を建造して防壁代わりに使おう。
港を攻撃しようとする敵戦船を寄せ付けない作戦ってわけ。

戦船には敵戦船を一撃で撃沈するだけの部隊を搭載しておこう。そして、敵戦船がメンバー誰かの戦船に攻撃した瞬間を見計らって、その敵戦艦に向けて攻撃をしかけて撃沈させるわけ。通称、「カウンター攻撃」ね。

戦船からの攻撃って搭載した部隊を一度に出撃させるわけ。だから、攻撃している戦船って空っぽなの。その船の耐久力しか防御力がないわけで、それを上回る攻城値があれば、あっという間に撃沈できるんです。

なので、攻城値が高く移動の速い英雄で編成した部隊を、戦船いっぱいに搭載して防衛にあたろう。

ちなみに、オズ部隊(オズの怪甲虫、オズの巨大蠍、オズの飛猿で構成した部隊)に震撃、攻城の光のスキルを積んだヤツがオススメ。海戦うんぬんじゃなくとも、絶対編成しておくマストな部隊ね。

なお上記のような防衛にあたる戦船の神様は自分だけでやるのではなく、王国メンバーに部隊を借りるのも手。王国チャットで、自分の戦船の座標を伝えて募集すれば有志が部隊を送ってくれるハズ。また、海戦が苦手だとかチラインごめんな神様は、防衛部隊を募集している神様の戦船に部隊を乗船してあげよう。ここチームプレイで大事なところよ。

【まとめ】

ども部長です。マジで港防衛ってチームワークが必要だから、ある意味、その王国の鏡だと思ってます。いままでの経験上、港防衛がバッチリできてるところって、大抵その王国って強かったです。バッチリ作ったのは過去のことで、いまは連携ポロボロで弱々って王国もあったけど(笑)。
でも、こういう部分にも人間性が見えてくる(読み取れる)って、面白いなぁブラホラって思うんですよ。ゲームの所作で人がわかるなんて、そうそうないですよゲームで。うん。

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【テクニック集 目次】
■スキル基礎知識リスト
■神託リスト(逆引き仕様)

【攻略】
■『古塔征服』イベントのすすめ
■『古塔征服』イベントは自国の繁栄値が低いうちにやろう!
■古塔攻略の仕方
■遺跡攻略の仕方
■任意の時間に攻撃する方法(通称:着弾)
■戦争のいろんな役割/100部隊/城壁/矢塔/要塞
■戦争のいろんな役割/港防衛
■自分の部隊編成をチャットに貼る方法
■戦況報告で自分の部隊の強さを知ろう
■スキルの射程確認方法
■高速兵営の作り方

【施設/土地/資源関連】
■占領した土地の管理&整理の仕方
■土地を残して施設だけ取り壊す方法
■自分の施設一覧リストを見る方法
■資源管理テクニック

【英雄育成関連】
■訓練所でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(1)
■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
■レベル上げ用の土地を作る/英雄レベルの上げ方(3)
■レベル上げに関する神託/英雄レベルの上げ方(4)
■英雄をスキルにする方法(英雄を強化する手段)
■城下レベリング方法
■遠投レベリング方法

【部隊考察】
■対スキュパト部隊
■本営100部隊(エコ部隊)
■ハティ部隊の戦況報告
■ハティ対策部隊
■対アテナ部隊
■オデュッセウスの波動スキル検証
■神位戦の防衛部隊閲覧で編成を参考にする
■ 無課金で使える英雄「金剛」がおすすめ

【ブラホラ漫画】
■ブラホラで忘れがちなこと
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紀元IIIの詳細情報 PvP / 龍翼海賊廃止 / 古塔ビーム / 神英雄

3月7日(土)に紀元IIIの詳細情報が公開になったので、さっそくまとめてみました。ゲーム内告知のみで、公式サイトにはまだ掲載されていません。あれかな。土曜日の情報更新で公式サイトの担当者さんお休みとか察しちゃうけど、そういうとこ、めっ!。部長は過去に超大手ゲームメーカー勤めてたから察してあげるけどネ!(急なカミングアウトw)

■紀元III 詳細情報

<ストーリー>
復讐の意思を増大させ、龍翼海賊を操っていた邪龍の化身は消滅し、暗い闇を晴らすことに成功した神々は、神々の頂点を決めるべく古の時代に封じられた「神位の戦い」を行う準備を進めていた。しかし、新たな邪龍の化身が現れ、再び紀元の輪廻を引き起こし、天と地が再び混沌に包まれていく……。

紀元IIIでは、龍翼海賊の勢力がなくなり神々の勢力のみとなります。
マップに建造されている古塔を変化させ戦いを有利に進める「古塔改造」や神々の力を競い合う新たなPVP「神位戦」などの新機能が追加されます。

■神位戦とは

「ごちゃごちゃ言わんと、誰が一番強いか決めたらええんや」と前田日明兄さんバリのPvP「神位戦」が追加。1〜6鯖の名前を出すだけで身震いしちゃう撃強神様たちのイチバンか決まる! なんなら勝敗に銀貨を賭けたいくらいだ。あ、部長今日いいこと言った(笑)。

神位戦は3部隊vs3部隊で各文明の実力を競うPVP機能です。
これまでは王国同士での戦いでしたが、神位戦ではすべての文明との競争となるため、ときには同じ王国メンバーとの戦いも発生します。
勝敗によって得られるポイントによりランキングが決まり順位が高いほどより多くの魂晶を獲得できます。
他の文明から戦闘を挑まれた際もポイントが変動するため、単純に強い部隊目指すだけでなく、相手部隊との相性を考え3部隊のバランスを考えることが勝利の鍵となります。
※神位戦で編成した英雄は幻影であり、実際の部隊への影響はありません。

【 解放条件 】

世界紀事「ワンダーと征服」達成後、神位戦が解放されます。
※[メニュー]に「神位戦」のアイコンが追加されます。

【 部隊編成 】

挑戦時に使用する攻撃部隊と、挑まれた際に使用する防衛部隊をわけて編成可能です。
攻撃部隊、防衛部隊は、コスト9.5以内で編成が可能です。
※攻撃部隊は、すべての部隊の本営に英雄を配置する必要があります。
※防衛部隊は、英雄を配置していない状態でも戦闘が開始されますが、英雄が配置されていない部隊は自動的に敗北となります。
※編成した部隊は英雄レベルや神託のレベルなどに関わらず、部隊の兵力は固定となります。

【 挑戦 】

挑戦回数は30分で1回復し、最大5回分までストックされます。
※挑戦して敗北した場合は10分間挑戦ができなくなります。

【 対戦相手 】

現在のポイントにより対戦相手が4名選出されます。
対戦相手は1日2回まで無料でシャッフルすることができます。
※シャッフル回数は、毎日0時にリセットされます。

【 勝敗 】

1度の戦闘で、部隊編成を行った3部隊がそれぞれ1戦ずつ戦い、3戦の結果で神位戦の勝敗が決定されます。
編成された3部隊の戦闘順はランダムとなります。
攻撃、防衛で勝利するごとにポイントが増加し、敗北でポイントが減少します。

【 神位ランク 】

神位戦で獲得した、ポイントにより神位のランクが決定します。
同ポイントの場合、先に到達した文明が上位となります。

【 報酬 】

1日3回挑戦を行うと、「魂晶」を獲得できます。
また、毎週金曜日時点の神位ランクに応じて「魂晶」が配布されます。
「魂晶」は神位商店で資源や中立予備兵、紀元限定アイテムなどと交換できます。
※神位戦に1回以上挑戦していない場合は、「魂晶」が配布されませんのでご注意ください。

■古塔改造

Lv.3以上の古塔を改造し、古塔に新たな機能を持たせることができるようになります。
古塔の改造は、通常の建造より資源の消費を少なく行える他、古塔レベルに応じたNPC守備軍がいるため戦場の拠点として活用できます。

【 解放条件 】

世界紀事「古塔の秘密探索」達成後、「古塔改造」機能が解放されます。

【 真視の塔 】

戦場では邪魔以外になにものでもなかった塔がレーダー施設に。いいじゃないの〜。

Lv.3以上の古塔を「真視の塔」に改造することができます。
周囲10マスの視野を確保することができます。
※真視の塔は最大7個まで所持可能です。

【 守護の塔 】

塔ビームッ!! どれくらいの威力になるんだろうね。威力によってはLv.5以上の塔の争奪戦になりそう。

Lv.5以上の古塔を「守護の塔」に改造することができます。(※原文では真視の塔になってるけどたぶん間違い)
射程範囲の侵攻敵部隊にダメージを与えることができます。
※守護の塔は最大5個まで所持可能です。
※改造した塔は、復元(待機時間30分)することで元の古塔に戻すこともできます。
※復元には30分の待機時間があり、建造資源の50%が返還されます。
※他文明に占領されると改造が解かれ、元の古塔に戻ります。

■新英雄

紀元Ⅲでは新たな英雄が追加されます。

■土地の配置調整

土地の配置調整と出生エリアに高Lv.土地が若干追加されます。

■任務の追加

神位戦に関わるサブ任務が追加されます。

■NPC守備軍の調整

・出生エリア以外の怪物出現数が減少します。
・Lv.4資源地の守備軍の難易度を調整。
・Lv.7~Lv.8守備軍の一部習得スキルをNPC専用スキルに変更。
・ワンダーの守備軍の一部習得スキルをNPC専用スキルに変更。
・神跡の守備軍の難易度を調整。
・Lv.1~Lv.3の怪物の兵力を各200増加。

■古塔征服の調整

古塔征服でのマッチングの仕組みを調整。

■紀元Ⅲに関するご注意

・紀元Ⅲでは、紀元Ⅱから移行した文明のみプレイできます。新たな文明は作成できません。
・紀元Ⅱで月パックを龍翼海賊の状態でご利用されていた場合、ボーナスが「徴兵速度+10%」に変化しておりましたが、紀元Ⅲは神の文明でのプレイとなりますので月パックの有効期限内に得られるボーナスが「建造隊列+1」に戻ります。

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【テクニック集 目次】
■スキル基礎知識リスト
■神託リスト(逆引き仕様)

【攻略】
■『古塔征服』イベントのすすめ
■『古塔征服』イベントは自国の繁栄値が低いうちにやろう!
■古塔攻略の仕方
■遺跡攻略の仕方
■任意の時間に攻撃する方法(通称:着弾)
■戦争のいろんな役割/100部隊/城壁/矢塔/要塞
■戦争のいろんな役割/港防衛
■自分の部隊編成をチャットに貼る方法
■戦況報告で自分の部隊の強さを知ろう
■スキルの射程確認方法
■高速兵営の作り方

【施設/土地/資源関連】
■占領した土地の管理&整理の仕方
■土地を残して施設だけ取り壊す方法
■自分の施設一覧リストを見る方法
■資源管理テクニック

【英雄育成関連】
■訓練所でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(1)
■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
■レベル上げ用の土地を作る/英雄レベルの上げ方(3)
■レベル上げに関する神託/英雄レベルの上げ方(4)
■英雄をスキルにする方法(英雄を強化する手段)
■城下レベリング方法
■遠投レベリング方法

【部隊考察】
■対スキュパト部隊
■本営100部隊(エコ部隊)
■ハティ部隊の戦況報告
■ハティ対策部隊
■対アテナ部隊
■オデュッセウスの波動スキル検証
■神位戦の防衛部隊閲覧で編成を参考にする
■ 無課金で使える英雄「金剛」がおすすめ

【ブラホラ漫画】
■ブラホラで忘れがちなこと
■『ブラホラClassic』リアル大事にの巻
■『ブラホラClassic』考古の人の巻
■『ブラホラClassic』世界チャットのすすめの巻
■『ブラホラClassic』本物の謀反の巻

部隊編成考察 第2回「本営100部隊」

ひとりでも多くの初心者神様(ブラホラではプレイヤーのことを神様と呼びます)に「いまトレンドの部隊編成」をご紹介していきます!

第2回目の今回は「本営100部隊」についてです。

1)本営100部隊とはなにか?

本営100部隊は、本営の兵数が100人の部隊のことで、スキュパト部隊など強力な部隊に対して” 1撃を加えて戦線離脱する部隊”のこと。これは、ブラホラの対戦の基本ルールである、「部隊の兵数が全滅、もしくは”本営の部隊の兵数が全滅”するとその時点で戦闘終了する」を利用した部隊編成なわけ。

※本営100部隊という通称は記事作成時に僕が便宜上付けました。鯖ごとに「100部隊」とか「カウンター部隊」とかいろんな呼び名あるらしいです〜!

つまり、自軍のターンで1撃を加えて、敵軍のターンで攻撃を受けたら本営の兵数100は全滅するから撤退する。対戦の観点としては失敗(敗北)なわけなんだけど、1回の戦闘で全滅→徴兵で全回復に3時間という最悪なパターンを防ぐことができ、生存率の高い息の長い部隊運用をできるというわけ。

これはブラホラで戦争が拡大するに連れて誕生した部隊編成の方法で、その存在が確認されたとき「考えた人天才か!」と神様界でザワついた部隊編成ですw ほんとすげぇ。

2)本営100部隊の編成方法

100部隊の編成方法はシンプル。本営に配置した英雄の兵数は100人、つまり編成画面で配置した初期値の兵数100のままでOK。あとは、それ以外の前衛&中衛に任意の英雄を配置して、それぞれ徴兵して兵数をMAXにするというもの。

これが本営100部隊だ(一例)

王国の戦況報告で確認された「本営00部隊」の編成例。左から、前衛、中衛、本営です。注目してほしいのは、それぞれの兵数。本営の兵数が圧倒的に少ないのがわかる。つかフンババもロビンも持ってないんだよな〜いいなぁ〜(白目)

本営100部隊という戦略はトリッキーなので、一概におすすめの編成というのはなく、自身の戦場と相手となる敵部隊で構成してこう。本営100部隊は戦法なんでね。ボクシングで言えば、アウトボクシングと言ったところ。あ、僕なんでボクシングで例えちゃったんだろ、プロレスファンなのに(もっとわかりずらいわ)w

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■古塔攻略の仕方
■遺跡攻略の仕方
■任意の時間に攻撃する方法(通称:着弾)
■戦争のいろんな役割/100部隊/城壁/矢塔/要塞
■戦争のいろんな役割/港防衛
■自分の部隊編成をチャットに貼る方法
■戦況報告で自分の部隊の強さを知ろう
■スキルの射程確認方法
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【施設/土地/資源関連】
■占領した土地の管理&整理の仕方
■土地を残して施設だけ取り壊す方法
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■資源管理テクニック

【英雄育成関連】
■訓練所でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(1)
■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
■レベル上げ用の土地を作る/英雄レベルの上げ方(3)
■レベル上げに関する神託/英雄レベルの上げ方(4)
■英雄をスキルにする方法(英雄を強化する手段)
■城下レベリング方法
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【部隊考察】
■対スキュパト部隊
■本営100部隊(エコ部隊)
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■『ブラホラClassic』本物の謀反の巻

部隊編成考察 第1回「対スキュパト部隊」

ひとりでも多くの初心者神様(ブラホラではプレイヤーのことを神様と呼びます)に「いまトレンドの部隊編成」をご紹介していきます!

第1回目の今回は「対スキュパト部隊」についてです。

1)スキュパト部隊とはなにか?

「スキュパト部隊」とは、編成に英雄「スキュラ」と「パトロクロス」を入れた部隊のこと。とにかく強い。英雄がLv.50のカンストした部隊とかで攻めてきたら、生半可な部隊ならあっという間に溶かされちゃう。圧倒的な強さを誇る部隊なわけ。それだけにスキュパト部隊は全神様が目指す部隊編成であり、いまやテンプレとなっている。

これがスキュパト部隊

これがスキュパト部隊。前衛;トリトン、中衛:スキュラ、後衛:パトロクロスという編成が多い。もちろん英雄獲得の有無によって編成が異なる場合もあるけど。でもこのメンツを見る度に具合が悪くなるくらいヤダ。

【そのほかの編成例】

・フンババ(治療の力、ヒールシールド)、スキュラ(窒息の陣、回生の陣)、パトロクロス(マジックアロー、マジックドゥーム)

・トリトン(ミストコール、護衛隊)、スキュラ(失心の陣、治癒の陣)、スリュム(マジックアロー、マジックドゥーム)

・トリトン(ミストコール、護衛隊)、スキュラ(失心の陣、治癒の陣)、ウンディーネ(マジックアロー、マジックドゥーム)

※記載順番は前衛→後衛。()内は装備する第2スキル、第3スキル

2)対策「魔法パ」を編成しよう!

 最強部隊編成のひとつ「スキュパト部隊」に対抗するためには、通称「魔法パ」、魔法パーティーを編成しよう。魔法パは魔法を得意とする「精霊族」、「亡霊属」で構成、スキュパト部隊の攻撃を無効化して大ダメージを与えてくれる、唯一のスキュパト部隊対抗策だ。

中でもオススメの編成は、ジョン(虚脱の陣、啓発の陣)、ペリ(マジックブラスト、治癒の陣)、ビビアン(マジックドゥーム、マジックアロー)という編成。スキュパト部隊、特にパトロクロスに大打撃を与えて撃退することができる。

これが魔法パだ(一例)

部長が先輩神様に教わって作成途中の魔法パ。早く前線で活躍させてみたいなぁ。
とある戦況報告。攻めてきたスキュパト部隊(左)を華麗に撃退する魔法パ(右)。スキルダメージがエグい。多大な兵損を与えてしまえば、最強スキュパトも徴兵せずにはいられない。したがって徴兵時間中はスキュパト部隊は出撃できなくなるわけで、戦力が高いぶん戦況にも多大な影響を及ぼす。魔法パ編成マジ大事。

この魔法パのキーマン、じゃなかった、キーウーマンは中衛のペリ。その秘密は彼女の主動スキル「幻霊の術陣」にある。”第1ターン開始時、自分全体の主動スキル発動率が10%上昇。 魔法スキルダメージが15%上昇。3ターン継続”という魔法アタッカーには願ってもないバフになるのだ。

幻霊の術陣の詳細。魔法パを編成したら、部隊の主動スキルの中でも真っ先に上げておこう。ダメージの最大化はマジ大事。

味方の魔法アタッカーのためにもぜひとも獲得したいところ。ペリの獲得方法は通常ではガチャ「昔日の英魂」のみ(確率0.185556%)。出なさすぎるという確率でもないので、お財布が暖かい時期は、積極的に回していきたいところ。

そのほかに魔法パに適した英雄は、ヴェルダンディ、オルルーン、アマーギンがいる。これらを含む魔法パはまた次回!

※部隊編成考察はあくまで部長の戦場のトレンドを考察しています。もし違う鯖で、独自の部隊編成があったらぜひお教えてください! コメント欄、Lobi(ブラホラ新米部長で検索フォローしてください。)、メール(burahorabu★gmail.com(★はアットマークに変えてください))にでお待ちしておりまーす!

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「オラの部隊を見てくれ!」略して『オラ部』開始!

ブラホラで最も大切なのは、「部隊編成」
日夜、全国の神様たちが「英雄」と「スキル」の組み合わせを試しては実践投入している。

そこで誕生したお手製の部隊「オラの部隊」を紹介してみません? それが、この企画「オラ部」です!

といわけで。急に呼びかけ系企画初めてみたいと思います!
(僕の昨日引いたアナンシくらい急に(笑))

別に強い部隊じゃなくてもいいんです。ベテラン神様から、どんな部隊をどんな風に運用しているよん、なんてお話をシェアしていただけたら、初心者神様の参考になるかなーと思って。

といっても、なんのことやらなので、まずは参考として今回、僕のオラ部をご紹介しますね。

■「スキュパトならぬスキュスリュ(言いにくい)」部隊

出ないんだもの、パトロクロス(笑)。替わりにスリュムを入れています。もったいないから付けてる「ホーリーライト」のおかげで兵損をグッと抑える部隊になってます。前線で防守させても、あ、トリトンの「瓦解の陣」は、通常「ミストコール」です。実験中でして。撮影のために銀貨もったいないので入れ替えるの忘れた(ケチ)

■「ジョンをゲットしたからやる気になった」部隊

先月に英雄「魔物の狩人ジョン」、今月で「魂の仲裁ヴェルダンディ」を入手できたから、やっと魔法パっていうの? そういうやつ作る気になった部隊。レベル上げ場所と前線が離れすぎてて、いまだ戦争バージン。ごめんちゃい。育成そこそこ切り上げて実践投入します。

■「いつもの足早攻城」部隊

こちらの部隊構成は有名な定番構成。教えていただいて作ってみたら、ほんと便利で感動。移動速度が速くて、攻城値が高いので、地上では要塞潰し、海上では艦隊戦に大活躍。僕の持ってる部隊で一番活躍してると思う。なぜなら、艦船攻撃が得意な神様の戦艦に預けちゃうから(笑)。その人、戦艦沈没させるのチョー上手いんだこれが(他人任せ)

【まとめと応募方法】

という感じで、いろんな神様のオススメ部隊をご紹介してくれたらなーと思います。
1)部隊名
 お題みたいな感じでお好きにつけてください
2)部隊詳細のスクリーンショット
 要塞にいる部隊を選択>画面右下の【部隊詳細】をタップ>スマホのスクリーンショット機能で撮影
3)その部隊の運用エピソード
4)投稿者名(アカウント名)
 匿名希望の場合はその旨お知らせください。厳守します。

【応募方法】
アプリ『Lobi』で「ブラホラ新米部長」をフォローしていただき、その後、オススメ部隊のモロモロを送ってくださいませ。よろしくお願いいたします〜!

※いただいた情報はオラ部で公開することだけに使い、ゲーム内で口外するようなことはしませんのでご安心くださいね。

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■遺跡攻略の仕方
■任意の時間に攻撃する方法(通称:着弾)
■戦争のいろんな役割/100部隊/城壁/矢塔/要塞
■戦争のいろんな役割/港防衛
■自分の部隊編成をチャットに貼る方法
■戦況報告で自分の部隊の強さを知ろう
■スキルの射程確認方法
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■怪物討伐でレベル上げ/英雄レベルの上げ方(2)
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■ハティ対策部隊
■対アテナ部隊
■オデュッセウスの波動スキル検証
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